Innovative PNR d.o.o. – Katalog tečajev
Program: Strokovno izpopolnjevanje / Usposabljanje učiteljev
Način izvedbe: Hibridno (spletno + v živo v laboratoriju)
Trajanje: 8–12 tednov (modularno, prilagodljivo)
Ciljna skupina: Učitelji, specialni pedagogi, vodje šol
Tema: Rešitve za vključujočo uporabo tehnologije v izobraževanju
1. Novi pristopi v izobraževalni tehnologiji
Opis:
Udeleženci spoznajo sodobne pristope in tehnologije, ki izboljšujejo učne rezultate. Seznanijo se s ključnimi koncepti, okviri dostopnosti in politikami vključevanja.
Ključne teme:
- Podporna tehnologija (AT) v okviru univerzalnega oblikovanja za učenje (UDL)
- Vključenost, pravičnost in dostopnost v izobraževanju
- Pregled globalnih standardov (ADA, WCAG, smernice UNESCO)
- Nove tehnologije v izobraževanju: VR, AR in pametne rešitve
- Učni izidi:
- Razumevanje vloge inovativne tehnologije pri podpori učencev
- Oblikovanje strategij za prihodnji razvoj dostopnega izobraževanja
2. Tehnološka podpora za kakovostno poučevanje
Opis:
Praktično usposabljanje v fizičnem in digitalnem okolju za razvoj učinkovitih pristopov pri uporabi podporne tehnologije.
Ključne teme:
- Komunikacija s pomočjo AT (AAC, pretvorba govora v besedilo, glasovni izhod)
- Tehnologije za gibalne in slušne motnje
- Podpora kognitivnim procesom (npr. orodja za pomoč pri pisanju: Writer, Ghotit)
- Novi programi in posodobitve (iOS, Windows, Chromebooki)
- Učni izidi:
- Razvijanje profila uporabnika podporne tehnologije
- Izboljšanje učinkovitosti pri uporabi različnih platform
3. Laboratorij virtualne in razširjene resničnosti (VR/AR laboratorij)
Opis:
Razvoj interaktivnih simulacij in učnih izkušenj z uporabo naprednih tehnologij VR in AR.
Ključne teme:
- Uvod v pedagogiko VR/AR
- Uporaba VR za spodbujanje empatije (npr. simulacije invalidnosti)
- Uporaba AR v CoSpaces EDU in z orodjem Merge Cube
- Razvijanje novih interaktivnih učnih objektov
- Učni izidi:
- Pridobivanje dodatnih spretnosti za uporabo VR/AR v poučevanju
- Uporaba VR/AR za ustvarjanje vključujočih učnih okolij
4. Umetna inteligenca v poučevanju in učenju
Opis:
Udeleženci spoznajo, kako umetna inteligenca omogoča personalizirano učenje in pametno podporo učiteljem.
Ključne teme:
- Uporaba umetne inteligence v izobraževanju
- Pametni asistenti in podporna orodja (npr. ChatGPT, Microsoft Copilot, Seeing AI)
- Etika in odgovorna uporaba umetne inteligence
- Razvijanje različnih vidikov umetne inteligence v učnem procesu
- Učni izidi:
- Uporaba umetne inteligence za izboljšanje učnih pristopov
- Razumevanje ravnovesja med tehnologijo in človeškim dejavnikom
5. Osnove programiranja: Ustvarjalni pristopi s Scratchom
Opis:
Usposabljanje učiteljev za uvajanje programiranja skozi ustvarjalne in vključujoče projekte, ki spodbujajo logično razmišljanje, sodelovanje in izražanje.
Ključne teme:
- Uvod v Scratch in ScratchJr
- Ustvarjanje animacij in interaktivnih zgodb
- Uporaba pogojnih stavkov in zank
- Integracija Scratch projektov v učne načrte
- Učni izidi:
- Samostojno ustvarjanje projektov v Scratchu
- Razvijanje digitalne pismenosti in osnov programiranja
6. Uvod v Minecraft Education
Opis:
Uporaba različice Minecraft Education kot inovativnega orodja za učenje v digitalnem okolju.
Ključne teme:
- Osnove Minecraft Education
- Ustvarjanje učnih svetov in projektov
- Dostopnost v Minecraftu (pretvorba besedila v govor, vizualni namigi)
- STEM, pismenost in zgodovinski projekti v Minecraftu
- Učni izidi:
- Načrtovanje učnih dejavnosti z Minecraft Education
- Uporaba igre kot orodja za sodelovalno učenje
7. Digitalna dostopnost v oblikovanju učilnic
Opis:
Razvijanje digitalno vključujočih okolij s pomočjo standardov dostopnosti in dobrih praks oblikovanja.
Ključne teme:
- Ustvarjanje dostopnih dokumentov, ocen in predstavitev
- Oblikovanje vključujočih učnih okolij (digitalno in fizično)
- Uporaba podpornih programov in orodij za spremljanje dostopnosti
- Podnapisi in priprava alternativnih formatov gradiv
- Učni izidi:
- Priprava dostopnih gradiv in predstavitev
- Razumevanje pomena dostopnosti v digitalnih učilnicah
8. Inovacijski studio: Zaključni projekt
Opis:
Zaključni modul, ki združuje vse naučene tehnologije — udeleženci pripravijo projekt, ki vključuje integracijo VR/AR, umetne inteligence in dostopnosti.
Vključuje:
- Oceno potreb učencev
- Izbor orodij in načrt izvedbe
- Pripravo prototipa
- Evalvacijsko in refleksijsko poročilo
- Učni izidi:
- Integracija novih tehnologij v pedagoško prakso
- Razvijanje inovativnih pristopov poučevanja